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Frase : Na boa... Não para na minha frente não cuzão!
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Ficha de Personagem
HP HP:
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TP TP:
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CK CK:
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[Regra] Hakuryū (白竜, Hakuryū) Empty [Regra] Hakuryū (白竜, Hakuryū)

em Qua 30 Abr - 20:20
Hakuryū (白竜, Hakuryū)


[Regra] Hakuryū (白竜, Hakuryū) Hakuryuu_as_Unlimited_Shining%27s_captain_%28GO_movie_HQ%29


Descrição do personagem
:


  • Atributos do Personagem

    Força: 8
    Inteligência: 5
    Defesa: 4
    Velocidade: 9

  • Descrição física


    [Regra] Hakuryū (白竜, Hakuryū) Hp10HP: 250/250
    [Regra] Hakuryū (白竜, Hakuryū) LCwG1 CK: 100/100
    [Regra] Hakuryū (白竜, Hakuryū) Chackr10 TP: 285/285

  • Técnicas do Personagem


    [Regra] Hakuryū (白竜, Hakuryū) 250px-White_Hurricane_Go_Movie_BiggestHQ_12

    Furacão Branco (White Hurricane)
    Tipo: Chute ao Gol -
    Descrição: Primeiro o utilizador oscilar o braço para o lado e a bola vem em frente do utilizador e recolhe a energia. Depois que ele reúne energia suficiente o usuário chuta a bola com força total para a meta com um rastro de um furacão de ouro que se lhe segue.

    [Regra] Hakuryū (白竜, Hakuryū) 250px-Dragon_Blaster_InaDan_HQ_8

    Prezas do Dragão (Dragon Blaster)
    Tipo: Chute ao Gol -
    Descrição: Enquanto a bola e que o usuário está no ar, o usuário fazer um chute que enviar um dragão dourado que se transforma em espiral em torno da bola. O usuário então chuta a bola com a sua / seu único no meio do dragão espiral, fazendo com que a bola absorvê-lo antes de explodir a bola para o gol.

    [Regra] Hakuryū (白竜, Hakuryū) 250px-Zero_Magnum_in_GO_Movie_HQ_15

    Impacto Magnum (Zero Magnum)
    Tipo: Chute ao Gol -
    Descrição: Dois usuários reunir energia branco e preto, pois ambos girar com sua respectiva energia cobrindo-os. Em seguida, atirar a bola em direção ao gol em um uníssono.

    [Regra] Hakuryū (白竜, Hakuryū) 250px-Sprint_Warp_Wii_18

    Deslize alado (Sprint Warp)
    Tipo: Drible-
    Descrição: O usuário começa a correr, e ganha velocidade, enquanto a ele. Quando ele finalmente aparece perto do oponente, ele acelera de forma ziguezague, passando o adversário. Depois de passar o adversário, o usuário pára em um ponto particular.
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